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30 de mayo de 2009

Juegos de rol: Hay vida mas allá de D&D.

Entre nosotros es bien sabido que el universo ofrecido por Dungeons and Dragons es gigantesco, fantástico y muchas veces algo verdaderamente épico. Pero después de muchos años de jugar siempre a lo mismo, los jugadores... y sobretodo el master, acaban hastiados de tanta espada y de tanta bola de fuego.

La CELU-Partida (sí, aún "seguimos" con ella) está ambientada en uno de los mundos mas originales de D&D, se trata de Reinos de Hierro, un lugar plagado de vapor y pólvora pero con grandes tintes de esa magia tan característica del mata-mata por excelencia en los juegos de rol.

La idea del post de hoy no es otra de explicaros a todos que existen multitud de universos más allá del juego creado por los difuntos Gygax y Arneson (R.I.P).

Temática Medieval-Fantástica

Como mucho de los jugadores de rol iniciados provienen de monstruos llamados "Magic" o "WoW" están deseando manejar en cualquier partida a su paladín o a su Warlock, queridos amigos... existen multitud de juegos de fantasía que sacrificando un poco de "tradicionalidad" consiguen una gran dosis de originalidad.

¿Quién no conoce el continente de Hyboria? ¡Si tenéis hasta un MMORPG que si no fuera por sus incontables bugs le haría la competencia al World of Warcraft! Efectivamente, se trata del juego de rol de Conan el Bárbaro, publicado hace un par de años por Edge. Con un sistema muy parecido al ya conocido D20 system, pero incorporando nuevas clases, dotes y añadiendo nuevas reglas al sistema de combate, ahora mucho mas bestial y mortal (tal y como el mundo de Conan debe ser).

Otros juegos basados en novelas que también nos pueden interesan son los juegos de Sláine, basado en el famoso cómic de Pat Mills y Simon Bisley. Elric de Melniboné, oscuro, decadente y con uno de los antiheroes mas carismáticos de la historia. Pendragón, basado en las historia del rey Arturo, aunque seguramente diste mucho de los considerados juegos de fantasía clásicos. Otro que recientemente está captando muchos seguidores es el juego de rol basado en las famosas novelas de Canción de Fuego y Hielo, un mundo de caballeros y reyes donde la tan saturada magia de D&D aparece cuando los astros se alinean. Para los clásicos tenemos el RuneQuest/HeroQuest o como dios quiera que se llame ahora, ambientado en el mundo de Glorantha cuya historia es tan larga como la de los diversos mundos de D&D.

Pero si estos juegos os suenan a chino no os hablaré de The Burning Wheel, Tirant lo Blanc, Castles & Crusades, Exaltado, Hawkmoon.. Lo que sí que haré será recordaros los que se podrían considerar los dos "competidores" (si es que algún juego puede llegar a quitarle algo de cuota de mercado a D&D).

El primero de ellos se trata de El Señor de los Anillos, era evidente, una ambientación fantástica-medieval como la creada por Tolkien tenía que tener su propio juego de rol. Antes de la película, el juego ya gozaba de gran aceptación entre el público rolero, es mas, la gran legión de fans de ESDLA disfrutaban enormemente montando todo tipo de historias entre los parajes de Elrond, Rohan o Gondor, con la llegada del dinero de Hollywood el juego de rol sufrió una actualización que personalmente creo que destrozó el juego original, los dibujos a mano de los manuales fueron substituidos por imágenes sacadas directamente del cine, y el sistema sufrió grandes retoques. A pesar de ello sigue contando con un gran numero de jugadores y muchos de ellos aún no se han dado cuenta de las tendencias élficas...

La segunda opción que os comentaré es otro tiburón comercial; Warhammer. Con una ambientación casi tan conocida como el caso anterior, este juego se convierte en un muy buen ejemplo de como un juego de mesa o wargame puede perfectamente convertirse en un juego de rol. Se dispone de multitud de clases y profesiones, aparte de contar con un sistema muy parecido al del juego de miniaturas. Si siempre has querido manejar un ingeniero de Nuln, un caballero de Bretonia o un matadragones enano seguro que con este juego te lo pasaras en grande.

Si todos estos juegos no os terminan de convencer, si realmente lo que vosotros queréis son dragones y orcos para saquear, pero estáis cansados de tanta dote y de tantas habilidades, podréis encontrar unos reglamentos alternativos para el mismo tipo de ambientación. Uno ejemplo clásico es el Rolemaster, un sistema detallado, preciso, "realista" y que hará las delicias de todos aquellos a los que les gustan las tablas y los números. Los d100 son la base del juego, al resultado se le añade el bono de habilidad y finalmente se mira el resultado en las tablas correspondientes, al principio el sistema puede parecer difícil, pero los masters y jugadores que llegan a manejarlo se cuentan entre los frikis mas poderosos de todos. No es de extrañar que el juego de ESDLA tenga en una de sus ediciones el sistema de rolemaster como base.

Para los más dungeoneros podemos encontrar Pathfinder, juego que a causa de la reciente aparición de cuarta edición está teniendo un éxito considerable o HackMaster, una brillante parodia de D&D que goza de todos los alicientes que podría proporcionar el juego original. Otra opción para los totalmente enganchados a la estética de los Greyhawk, Reinos Olvidados... es probar uno de los múltiples módulos que nos ofrece Necromancer Games o comprar el gran Plotus.

Si aún no acabáis de encontrar en toda esta lista un juego que substituya al ya tan cansino D&D, siempre podéis quedar para echar unas partiditas al Goblins and Grutas, cuyo manual podéis conseguir fácilmente, o al RyF (Rápido y fácil) juego curioso ya que cuenta con licencia Creative Commons.

En caso de que sigáis empeñados en llevar a vuestro paladín por buen camino, mirad, vosotros lo que necesitáis es jugar a los tremendamente comerciales juegos de Everquest d20 o Warcraft d20 (o World of Warcraft d20, sí, son dos juegos distintos...).

¿Aún seguís sin alternativa? Entonces vosotros lo que queréis es cambiar vuestras espadas por láseres, vuestras armaduras por exoesqueletos, vuestras monturas dragón por aeronaves... vosotros lo que estáis buscando es un mundo mas avanzado, donde la ciencia (al fin y al cabo si estas por aquí es que te gusta esta disciplina) esté presente en las acciones de vuestros personajes...

Próximamente... "Juegos de rol: Hay vida mas allá de la fantasía medieval".

2 de diciembre de 2008

Trilogia WitchFire: Primera sesión.

Los CELUphysics han empezado hace poco una partida de rol, como frikis que somos todos hemos decidido jugar a Dungeons & Dragons, ese juego tan clásico que siempre divierte tanto. La CELU-partida se desarrolla en Reinos de Hierro, y la aventura a jugar se trata de la ya clásica (aunque realmente solo tenga un par de añitos) Trilogía de Fuego de Brujas, de la cual esta totalmente prohibido buscar cualquier tipo de información en la red.


Fuego de Brujas; el viaje de Ren, Othon y Gurg

Ren Varkley, un joven hijo de familia noble de Korsk, había decidido emprender un largo viaje en tiempos de guerra hacía la ciudad de Corvis, lugar natal de la familia Brillosol, que se dedicaba desde generaciones anteriores a la fabricación de armas de fuego. Ren había recibido instrucción como mago pistolero, experto en el arte que surgía de la combinación entre la magia y las armas de fuego. 
Tenía ambiciones de convertirse en un buen practicante de esta disciplina, y esto le había llevado a buscar la influencia y los conocimientos que le proporcionaría la relación de su familia con los Brillosol. Su intención era ir a Corvis en busca de los secretos de la fabricación de las pistolas de llave arcana, así como la experiencia y conocimientos que le ofrecería la influyente y importante universidad de Corvis, ciudad donde, a diferencia de su tierra natal, era más habitual la presencia de magos pistoleros, siendo así un punto de referencia para todo aquél que deseara, como Ren, profundizar en el estudio y dominio de la disciplina de la que ya era un aventajado aprendiz.  

En su periplo le acompañaba Othon Petrovich. Othon era un cabo inexperto del ejercito Khadorano, amante de la bebida que había dedicado más tiempo y esfuerzo a la fiesta y a pelearse en tabernas, que en sus tareas como soldado Khadorano, por lo que sus superiores le asignaron como guardaespaldas para Varkley, en un intento de alejarle de las peleas y borracheras a las que estaba acostumbrado. 
Para Othon no supuso grande dificultades ascender a cabo en el ejercito, dado que sus metro noventa de altura y ciento veinte kilos de peso, unidos a una fuerza descomunal, le habían ayudado tanto en el campo de batalla delante de sus superiores, como en cualquier antro de mala muerte, delante de una cerveza, y detrás de otras cuantas, comúnmente más de lo que era aconsejable.   

Se podría decir que Ren y Othon eran las dos caras de una corona de oro, uno era culto, con gusto, dinero y de familia bien. Poseía gran destreza con las armas de fuego, así como una inteligencia que no pasaba desapercibida, ciertas dotes mágicas, culminaban lo que cualquier padre adinerado deseaba para su primogénito. Obviamente, ese era Ren. 
Othon venía de uno de esos pueblos en los que todos conocen a todos. Era rudo, amante de las peleas, sin demasiadas luces, aunque su presencia imponía respeto, más bien por su gran capacidad intimidatoria que por su carisma, aunque su conversación era, por así decirlo, algo más interesante que la de un bárbaro.   
Aún así, los nuevos compañeros de aventuras se respetaban mutuamente, y cada vez se apreciaban más el uno al otro, pues entendían que tal amistad sería necesaria en las aventuras que compartirían. 

El grupo lo cerraba Gurgvirelano, mas conocido como Gurg, el gobo. Su estatura, color de piel y poco agraciadas facciones, decían más de sus orígenes que del verdadero Gurg, quien, sin embargo, conservaba de su pueblo una predisposición a la picardía y a las tretas varias para conseguir su objetivo, lo cual dotaba al grupo de un completo y amplio campo de posibilidades de acción delante de cualquier desavenencia. 
Como bien gobo, Gurg era bajo, verde, y solía vestir con chaquetas de cuero, armar una daga, y buscar siempre el beneficio personal y el arte de escapar en detrimento de la confrontación física, el honor, y todas esas cosas que motivaban a sus compañeros de viajes. 

Pero esto no impedía al bueno de Gurg de hacer gala de un carisma y inteligencia que rivalizaba con el de sus compañeros, siendo de gran uso en diferentes tratos, tales como de ámbito económico, de busca de información, o chantajes y demás técnicas de baja moral, a las cuales, hay que decirlo, sus compañeros no hacían ningún feo.  

Gurg y Othon, que se conocían de tiempo atrás, eran dos amigos un tanto peculiares. Othon consideraba a Gurg como un amigo-mascota, divertido y útil de vez en cuando, y Gurg usaba a Othon como una suerte de guardaespaldas, una especie de amigo-matón, que peleaba por él y le solía sacar de los embrollos en los que el gobo se metía, normalmente relacionados con comerciantes furiosos, o toda clase de indeseables, de los que abundaban en las tabernas de los reinos de hierro, con los que Othon (y no sería él quien lo negara), divertía pelándose, habiendo encontrado en pocas ocasiones alguien cuyos músculos rivalizaran con los suyos (al menos no en los ambientes en los que se solían mover).   

Tan peculiar grupo empezó su viaje desde Fellig hasta la ciudad de los fantasmas, montado en una caravana a la que ofrecieron sus servicios de protección a cambio del viaje hasta la gran ciudad. Gunner Wadock, el capitán de la caravana, era un hombre agradable que no había dudado en compartir su comida y bebida con nuestros protagonistas, si esos la necesitaban, así como de relatarles todo tipo de historias y darles consejos que los aventureros recibieron con gratitud.

El viaje había durado mas de dos semanas, pero ningún altercado fastidió la armonía del traqueteo de las carretas, hasta que una tribu de gobos de los pantanos asaltó la caravana de Gunner Wadock. 
Una veintena de esos sucios trasgoides se encargó de ennieblar la zona, impidiendo la visión de los viajantes a media distancia, y enviaron flechas desde el bosque circundante por todos los lados de la caravana. 
Asaltaron el séquito, creando confusión a su paso, y robando cofres, petates, armas o ropajes, atacando a los comerciantes y robando las pertenencias de nuestros tres inexpertos aventureros. A tan inesperada agresión, Grug respondió preocupándose por sus pertenencias y haciéndose pasar por uno de los asaltantes para recuperarlas, más que proteger a los comerciantes o a sus compañeros. 
Othon no dudó en decapitar a uno de los gobos que habían entrado en su caravana en cuanto se despistaron y se regocijaban con los bienes encontrados, hiriendo a otro de muerte, de un sólo golpe con su espadón. Junto con Ren, intentaron obtener información de los asustados gobos que habían presenciado tal escabechina, no obteniendo nada útil. 
En poco tiempo, los gobos se habían dispersado, llevándose consigo varias pertenencias y mercancía de los comerciantes, y la caravana tuvo que reemprender su lenta marcha para que la noche no los cogiera fuera de la ciudad. Afortunadamente para nuestros jóvenes aventureros, han logrado conservar sus pertenencias, han sabido levantarse de pequeños golpes y han llegado sanos y salvos a Corvis.  

Allí, el sabio Padre Dumas, líder local y Gran Prelado de Morrow les ofreció cobijo en la catedral de Corvis. Durmieron plácidamente como no habían podido hacer durante su largo viaje, y un humilde pero sabroso desayuno les dio fuerzas para escuchar la petición del padre, cuya preocupación parecía provenir de extraños asuntos relacionados con... 

...continuará.

Por Lyzanor & Icarus